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686预判艺高人胆大 (第1/2页)
686 预判艺高人胆大 (十分感谢‘夜月辰羽’、‘神沁lsoing’、‘有菜萝卜’的打赏!) ‘艾恩葛郎特’74层,迷宫区… 在石塔阶梯内部的一个角落里,一道栗子色的身影正与一个身穿盔甲,手提长剑与盾牌的骷髅怪纠缠在一起,身影不断的交错而过或闪避远离,一声声兵器交响声从其内传出,回荡在整片空间的上方… 不远处,无言站在了那里,看着十分利落的连连闪避开骷髅怪剑技,如同一只翩翩起舞的蝴蝶一般舞动着的亚丝娜,不禁点了点头,眼中闪过一丝丝赞赏之色… ‘sao’里,玩家的属性有两项:筋力、敏捷… 每一个玩家在升级的时候都会获得一定的自由属性点,可以让玩家自由的选择在筋力或者敏捷上加点,获得一定的幅增。 当然,属性只有两项,但玩家的个人状态能力值就多了,比如抗毒之类的,大大小小的能力值一大堆,如果不是这样,当初刚进游戏的时候无言也不会看得晕头转向了… 两项基本属性非常的重要,玩家的加点将决定自己以后所走的路,还没有洗点道具可以使用,所以必须很慎重,像无言自己就是全筋力加点,他那奇快无比的速度主要还是来自于装备的加成,至于亚丝娜则是全敏捷加点! 全敏捷加点的玩家在对上怪物的时候一般优势会比较大,因为他们有足以保障自己的速度,虽然由于筋力不足的关系通常击杀一只怪物需要很长的时间。但这样的情况很明显不适用于亚丝娜! 亚丝娜的刺击速度早已超越了一般的玩家,那rou眼无法看见的快速刺击弥补了她攻击力不足的缺点,一秒钟刺个十几二十下,即使攻击力再不足,联合起来也非常的客观了,更何况亚丝娜还有装备的加成,攻击力也不算小。 有了稳定的输出,又有了足以应付一切状况的敏捷。对上波ss的话或许还有些不足,但对上这种怪物,即使以无言的目光去看也挑不出什么毛病来了。 用一招剑技将骷髅怪给击退,亚丝娜从半空中落了下来,头也不回的对着无言喊道:“言,切换!” 说完,亚丝娜也不理会无言有没有听到自己的话了。直接使出一招重攻击的强烈突击剑技,剑身上闪动起粉红色的光芒,刺在了骷髅怪的盾牌上! “锵!”强而有力的力道在剑尖与盾牌的交接点上回荡开,骷髅怪身形一颤,不由的被推开了几步,而亚丝娜却是因为使用了重攻击的剑技而陷入了僵直,动弹不得了! 就在这时。一道身影闪过,顷刻间来到了骷髅怪的身后! “嘭!”亚丝娜只感觉自己的视线被一道剑技的效果光给充斥,闪得她不由自主的眯了眯眼睛,等到她再度恢复自己的视野时,又是一道剑技之光闪过,随后,骷髅怪便是飞了出去,发出一声清脆的裂响,化为漫天的碎片… 亚丝娜嘴巴渐渐张成了‘o’型… 无言瞄了一眼击杀怪物之后所得的奖励,走到了亚丝娜的身边。看到她这副模样时眉头一挑。 “干嘛一副见鬼的样子啊?…” 闻言,亚丝娜总算反应了过来了,猛的伸出自己的手,抓住了无言的衣领,吓了无言一大跳。 “刚刚,你使用了两次重攻击对吧?…” 无言眨了眨眼睛,疑惑的歪了歪脑袋。“对啊,有问题吗?” “问题?问题可大了!”亚丝娜声调微微提高。面容也变得恶狠狠了起来。“为什么你没有陷入僵直呢?…” 在游戏里,所有的剑技使用结束之后都是会有一个僵直的时间。 使用的剑技攻击力越高,或者剑技连击次数越多,使用结束后其僵直的时间也就越长。如同刚刚亚丝娜一样
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