网游之战龙无双_第两百零三章神殿大主祭 首页

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   第两百零三章神殿大主祭 (第3/3页)

人多出许多,分别是正常升级所需经验值的两倍和一点五倍,不过因为刷怪时的主要输出都是他们两人,所以所得经验值自然也就比其他人高出不少,五天的时间韩海和林雪也各自升了一级半左右,并且因为两人之前的经验值已经过半,所以韩海目前已经五十四级,而林雪则到了五十九级

    狂乱祭司只是六十级的怪,林雪已经得不到越级的额外经验加成了,就连韩海几人也没有多少越级经验加成,所以再继续刷‘狂乱祭司’显然已经有些不太划算。

    毕竟韩海的防御和血量完全可以去挑战更高级的怪物了。至于李冰云等级稍低的问题,则自然也没有什么大碍,因为雪夜的队伍如今主要输出依靠的是林雪的群攻魔法和韩海的溅射效果,所以李冰云输出稍低一些也影响不大,此外李冰云是远程职业,只要小心一些就不需要担心自身安全,至少在韩海没挂掉的前提之下,凭借李冰云的那点输出是不可能将怪物的仇恨从韩海身上转移过去的

    所以在商量了一下之后,韩海一行就决定去挑战‘遗忘神殿’二层的b,准备探索‘遗忘神殿’的第三层

    遗忘神殿二层的b之前韩海已经去查看过,是一个六十八级的领主b,名字叫做神殿大主祭是一个法系b。

    神殿大主祭:领主级;等级:六十八;生命值:440000

    攻击

    防御

    技能:神赐生命、神之审判、灵魂献祭、月之光耀

    神赐生命:该技能可使目标在生命值低于百分之十时瞬间将生命值恢复满值

    神之审判:祈祷神之力量,对目标施行审判,技能范围之内对任何目标造成无差别的强烈伤害

    灵魂献祭:献祭自身的灵魂,祈求神之力量俯身,在身体之上燃烧一道献祭之火,不仅可以极大的削弱自身所受到的伤害,而且可以对周围的其他单位造成强烈的灵活灼烧伤害

    月之光耀:召唤强大的月华之力对周围造成强大的无差别伤害

    …

    神殿大主祭的实力很强,虽然生命值和防御相对来说都比较低,但攻击却非常高,而且技能也比较多,还有一个‘神赐生命’技能,这相当于是让她拥有了两条生命,此外神殿大主祭还有三个杀伤技能,其中两个都是属于大范围无差别的强力技能,至于剩下的一个‘灵魂献祭’看其技能介绍想来也不会逊色,技能削弱伤害又能灼烧敌人,就是不知道‘灵魂献祭’对伤害的削弱能够达到什么程度以及它的灼烧伤害有多强了

    总的来说,从‘神殿大主祭’表面的属性和技能介绍来看,这无疑是一个极难对付的大b,即便是她的普通攻击韩海要扛起来也稍微有些吃力,毕竟一千三四的基础攻击可不是白给的

    不过好在韩海如今在装备了‘翔靴’之后,加上五级‘轻灵之舞’和一级‘醉卧沙场’所附加的闪避,自身对普通攻击的总闪避几率已经达到了百分之四十三的地步,虽然不同技能和装备的闪避附加不能以其所附加的几率直接相加来计算,而是以其原本的触发几率来计算,但是其触发的几率实际上也是与其相加在一起相近似了。

    在‘诸神时代’中不同技能和装备所附加的几率性技能效果是以单一附加效果的触发几率来计算的。

    比如韩海五级的轻灵之舞附加的闪避是百分之三十二,翔靴附加的闪避是百分之十,一级醉卧沙场的闪避几率只有百分之一,而实际上他在承受对方一次普通攻击时真实的触发闪避的几率计算方式应该是有百分之三十二的几率触发轻灵之舞所附加的闪避,于此同时还分别有百分之十的几率和百分之一的几率是触发翔靴和醉卧沙场的闪避几率。

    也就是说在同一次普通攻击的情况下,有可能只触发了三种附加闪避中的其中一个,比如属于轻灵之舞的闪避,或者翔靴的闪避,又或者是醉卧沙场的闪避;也有可能是同时触发了其中两个或者三个的,比如同时触发了轻灵之舞和醉卧沙场的闪避或者同时触发了醉卧沙场和翔靴的闪避等等;还有可能三种附加的闪避同时触发或者三种附加的闪避一个也没有触发

    从另一个角度也可以说明,如果一名玩家自身技能和装备所附加的闪避几率总和达到了百分之百,这却并不能代表这名玩家在面对其他人的普通攻击时能够闪避掉对方的所有攻击

    而是要以上面的那种闪避触发几率的计算方式来看待这名玩家是否能够闪避掉对方的攻击。

    如果人品较衰的话,很可能他那一身总共加起来超过了百分之百的闪避几率却并不能让他真正的闪避掉对方的攻击甚至倒霉的时候可能会被对方连续几次普通攻击都命中

    所以在计算一名玩家的几率性技能触发的真实几率的时候是不能够完全的将两个或者几个不同技能和装备所附加的触发几率完全相加的

    身上兼备三种闪避几率,虽然醉卧沙场目前的闪避几率太低了一些,只有百分之一,但是却也足以让韩寒闪避掉b的许多普通攻击了,再加上五级的‘伤害吸收’能够削弱百分之三十的伤害,韩海勉强也能够抗住神殿大主祭的普通攻击了。至于其技能,那就只能看到时候的反应和cao作了。

    毕竟在尚不清楚b每一个技能具体伤害值的情况下一切都只能是去尝试A

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